作为一个非游戏玩家 Jimmy 自己虽然不玩机战游戏,但你说天天做 ACG 的内容,无论如何也是会和这个接触。话说《超级机器人大战》和 Animelo Summer 倒是很有相似之处,都是打破了一些业内的壁垒,为 fans 说热爱的东西给融合在了一起,下面就有请我们的人间心光为大家带来这篇纪念机战 20 周年的文章。
为了这颗星球的明天!
——《机战》系列 20 周年简要回顾
【图文 by 人间心光】
机器人动画(泛称萝卜动画),曾经是日本动画的顶梁柱,从 1963 年的《铁人 28》,到今年 4 月刚完结的《驽星者——闪亮的拓人》,还有大坑未填的《机动战士高达 UC》《新世纪福音战士新剧场版》。机器人动画近 50 年的发展路程几乎就是整个日本动画发展史的缩影,《机动战士高达》和《新世纪福音战士》更是开创了日本动画史上两个新的时代。
有人曾经说过,机器人是男人的浪漫,许多现在的萝卜控机战犯们小时候应该都曾经梦想过要是能自己驾驶巨大机器人,要是能够亲自看到机器人大战该有多好。时光伴随着我们成长慢慢流逝,当我们不再年少幼稚,当我们被现实洗礼,那沉睡于心底的名为“梦想”的东西,却还是会不经意间被某些东西唤醒——譬如动画,譬如机器人。
“我就是高达!”
“所罗门啊,我回来了!”
“我的钻头将突破天际!”
“飒爽登场,银河美少年!”
“罗杰史密斯,IT’S SHOW TIME!”
“即使只有 1%的成功率,剩下的都用勇气来补正吧!”
“以东方不败流派之名,我这只手燃烧如鲜红烈火,它高声叫我抓住胜利,爆热,石破天惊拳!”
参与过超级机器人大战 20 周年纪念的声优亲笔祝贺
那些出自于机器人动画中数不尽的名言将我们内心再度唤醒,心潮澎湃,热血沸腾,这就是机器人动画最大的魅力所在吧!而在 ACG 界,更是有一个集结了众多机器人动画的游戏系列,一个跨越了 20 年的经典,它的名字——《超级机器人大战》!
诞生篇
曾经有一家名为 BANPRESTO 的公司,在上世纪 90 年代初出品了一款叫作《SD 英雄大相扑》的游戏,这款游戏里面登场的角色有高达系列,假面骑士和奥特曼。制作人杉浦先生在做完游戏后萌生了一个想法,不同机器人动画中的角色要是能同台演出,会是怎样的情景。于是杉浦先生联系了各家动画制作方取得了版权后,请 WINKYSOFT 着手开发了 GB 上的新游戏。
终于在 1991 年 4 月 20 日,集结了众多机器人动画作品同台共演的梦幻般的游戏《超级机器人大战》发售了。初代《超级机器人大战》登场的动画只有三个系列:魔神系,盖塔系和高达系,并且没有机师,任何敌方都有可能被说得加入我方。而最终 BOSS 宇宙怪兽基尔基尔刚则是出自于剧场版动画《大魔神对盖塔机器人 G》。
WINKYSOFT 的时代
GB 上第一作的销量使得杉浦先生下了将系列继续交给 WINKYSOFT 制作下去的决心,而 BANPRESOFT 只负责游戏的发行。
1992 年 12 月 29 日 FC 上脱胎换骨的《第 2 次超级机器人大战》发售了。这一作首次有了机师的加入,加入了许多崭新的机体,更重要的是现在已经成为原创系列中人气数一数二的魔装机神就是在这作中初次登场的。作为机战系列的第一条主线——DC 战争也在这一作拉开了序幕。
1993 年 7 月 23 日 SFC 上的《第 3 次超级机器人大战》发售
本作借助 SFC 的机能,画面上升了一个台阶,并且战斗地图上有了背景,加入了地形效果。这一作出现的机体改造系统也成为了系列经典系统被沿用至今。
1994 年 3 月 25 日 SFC 游戏《超级机器人大战 EX 》发售
本作可以视为机战第一系列的外传故事,以前两作中受到好评的原创故事魔装机神为主线,主角可选安藤正树,琉妮和白河愁。沿用至今的武器改造系统是在这一作中首次出现的。
1995 年 3 月 17 日 SFC《第 4 次超级机器人大战 》发售
机战第一版权王道系列的最终作《第 4 次超级机器人大战 》,毫无疑问是经典之作,以至于后来以本作为基础单独出了机战 F 和 F 完结篇,被复刻多次。本作中登场的主角机古伦加斯特系列和亡灵系列也成为日后主角机的代表。
至此,机战第一王道系列结束,此后几年的作品多是以复刻加强为主。
1995 年 6 月 30 日《第 2 次超级机器人大战 G》于 GB 上发售
时隔四年,机战再次回到了 Gb 的怀抱中,但这《第 2 次超级机器人大战 G》并没有简单的复刻,而是加入了第 3 次和 EX 中的改造系统,并且加入了两款新作《机动武斗传 G 高达》和《机动战士 V 高达》。
1996 年 1 月 26 日《第 4 次超级机器人大战 S》登陆次世代主机 PS
次时代主机 PS 上的第一款机战作品。这款作品借助 PS 的机能,声光效果得到了很大的进化,尤其是加入了战斗部分的语音,被称为第一作吼起来的机战。
1996 年 3 月 22 日 SFC 游戏《超机器人大战外传魔装机神 》发售
机战系列第一款以原创角色魔装机神为主角的游戏,本作中的战斗画面中机体均以真实比例出现,地图也是斜 45 度的立体地图。这作可以说是后来的 OG 系列的起源。
1996 年 12 月 27 日 PS 游戏《新超级机器人大战》发售
这款《新超级机器人大战》和《魔装机神》一样,战斗画面的机体均以真实比例出现。后来在α系列以及 OG 系列大放光彩的 SRX 系列是在本作中首次登场的。但是本作剧情独立成章,在机战历史上没什么地位的一作。
1997 年 9 月 25 日发售的 SS《机战 F》和 1998 年 4 月 23 日发售的 SS《机战 F 完结篇》
SS 上的《机战 F》系列两部作品是以《第 4 次机战》的世界观为基础进行强化的作品,虽然不属于机战第一王道系列,但可看成是平行宇宙中发生的另一个《第 4 次机战》的故事。也是机战系列中不得不玩的经典作品。后来这两作移植到了 PS 上,但是声音效果却不如 SS 版。
WINKYSOFT 出走,眼镜厂当道
WINKYSOFT 的坂田雅彦先生,F 前世代机战系列的总监督,因为与眼镜的寺田贵信在制作理念上的冲突愤而率 WINKYSOFT 出走,从此,机战系列步入了 BANPRESTO 时代。
1998 年 10 月 29 日 PS《全机战电视大百科》发售
这货其实也不算个游戏吧,纯粹一资料盘性质的东西,内容涵盖了第一次到 F 完结篇所有作品,用来补萝卜动画知识倒不错。
1999 年 4 月 28 日 BANDAI 掌机 WS 游戏《超级机器人大战 COMPACT》
这款首次登场于 BANDAI 的掌机 WS 的《超级机器人大战 COMPACT》算是眼镜厂为母公司 BANDAI 献礼之作。虽然画面回到了黑白的世代,但是却开创了只属于 WS 掌机的 COMPACT 系列。
1999 年 6 月 10 日《机战 COMPLETE BOX》PS
1999 年,机战第一王道系列的《第 2 次》《第 3 次》《EX》在 PS 上复刻登场,当然游戏系统沿用了最新的系统,也全部加入了语音,可谓使得机战第一王道系列进化成了最终形态。这款完全 BOX 里不仅包括了三作游戏,还包括了一个可以用存档进行对战的游戏。当然《第 2 次》《第 3 次》《EX》这三作也分别发售了单独的版本。
1999 年 10 月 1 日 GBC 上的《机战 LINK BATTLER》和 10 月 29 日 N64 上的《机战 64》
GBC 上的这款作品在机战历史上几乎可以被遗忘了,因为这不是一款战棋游戏,更类似策略养成,本游戏可以和同月 29 日发售的 N64 版《机战 64》联动,来解锁一些机体。当年要不是在同学的 GB 上玩到了这款游戏,还真不知道这作品的存在。而《机战 64》这款作品第一次加入了合体攻击这个系统。
2000 年 3 月 30 日 WS 游戏《机战 COMPECT2 第一部:地上激动篇》发售
2000 年 9 月 14 日 WS 游戏《机战 COMPECT2 第二部:宇宙激震篇》发售
2001 年 1 月 18 日 WS 游戏《机战 COMPECT2 第三部:银河决战篇》发售
掌机 WS 上的 COMPACT 系列第 2 作,分为三个篇章来发售,可谓 COMPACT 系列三部曲中最为经典的一作。
机战第二王道系列的到来
WINKYSOFT 出走之后,寺田贵信坚持着自己的理念,赋予了机战更爽快更热血的特色,在这样的理念下,一个划时代的作品诞生了!
2000 年 5 月 25 日发售的 PS 版《超级机器人大战α》成为了眼镜厂划时代的机战作品。本作首次使用斜 45 度地图和 3D 机体建模,战斗画面中机体也真正的动了起来,新加入的熟练度系统也被沿用至今。而关于原创作品《超机大战 SRX》的故事,在本作中终于完全成型,新的主线——和虚空使者的战斗,在本作中拉开了序幕。
《超级机器人大战α》发售后的第 2 年 3 月《超级机器人大战α外传》也登陆了 PS 主机。
本作虽然名为外传,但的确实打实的交代了α中巴尔玛战役结束之后,因超重力崩坏将在半年后抵达地球而开始宙斯盾计划的全部内容。被古兰森传送至未来的人们第一次见到了后来被称之为曾伽的男人。另外机战系列的援护系统是在这一作里的登场的。
同年 8 月 30 日 DC 主机的《超级机器人大战α FOR DC》发售
DC 主机上的《机战α》最大的特色在于战斗画面中的机体全是 3D 的,另外有合体攻击系统。本作可以看成是另一个α的故事,带有自己的完全结局。因此,这款《机战α FOR DC》不应该归入机战第二王道系列。
机战掌机时代的开启
2001 年除了《机战α外传》和《机战α FOR DC》发售外,还有两款掌机上的机战,分别是 9 月 21 日发售的 GBA 游戏《超级机器人大战 A》和 12 月 31 日发售的 WSC 游戏《超级机器人大战 COMPACT FOR WSC》。
GBA 上的第一作《机战 A》,比起 GB 版当然是有天壤之别。本作登场的主角拉米亚,阿克赛尔,弓天使,夺魂者也成为原创作品中的人气角色。2008 年 6 月 19 日《机战 A》经过彻底强化登陆了次时代掌机 PSP。
WSC 版的《机战 COMPACT》也不是 WS 版的简单彩色化,系统加入了援护系统,还加入了新的故事和新的战斗动画。
2002 年 3 月 28 日《超级机器人大战 IMPACT》登陆次世代家用机 PS2
PS2 上的第一款机战《超级机器人大战 IMPACT》严格来说并不是一款原创作品,本作正是掌机 WS 上的 COMPACT2 三部曲整合并且大幅强化后的作品。本作地图实现 3D 可旋转效果,战斗画面流畅度也大增不少,但毕竟是 PS2 上的第一作机战,战斗画面可进化空间还是相当大的。作为主角登场的南部响介和艾克瑟琳日后成为了原创系列中的超人气角色(艾姐俺の嫁!)。本作主线——和原生种的战斗相信大家在看过去年 10 月新番《机战 OG——监察者》后都应该十分熟悉了。
2002 年 8 月 2 日 GBA《超级机器人大战 R》发售
GBA 上的第二作《机战 R》可谓不可多得的好游戏,熟悉了 GBA 机能的眼镜厂在制作这款机战的时候显然游刃有余。而同年 11 月 22 日发售的 GBA 游戏《超级机器人大战原创世纪》(简称《机战 OG》)更是第一次使得众多机战作品中的原创角色同台共演成为了现实。
2003 年 3 月 27 日《第 2 次超级机器人大战α》登陆 PS2
机战第二王道系列的第三作终于在 2003 年春天来临!笔者当年看到这款游戏介绍的时候刚刚把 PS 上的《机战α》通了第 3 遍,看到 PS2 上的游戏续作表现如此给力,莫名地燃了好久,并且在第一时间入了正版游戏。相比《机战 IMPACT》,《第 2 次超级机器人大战α》才算得上是真正的 PS2 机战。这是机战历史上第二个以“第 2 次”开头的机战游戏,也正是这样,才确保了α系列当之无愧的成为了机战第二王道系列。本作意外的有 4 个角色的路线可选,新加入小队系统,使得实际能上场战斗的机体大增,而且画面比起 IMPACT 有十足的进步,战斗动画特写的时候隐藏机体状态槽也是从这一作开始的。本作接续了《机战α外传》的故事,讲述了巴尔玛战役之后的封印战争。最后不得不提一下本作的主题曲《SKILL》,这首歌曲后来被称为 JAM PROJECT 集大成之作,凡有 JAM 演唱之处,这首歌曲永远少不了。
2003 年 7 月 17 日 WSC 上的《超级机器人大战 COMPACT3》发售
WS 系主机上的 COMPACT 系列最终作,剧情和系统上来说,本作可以称得上是革命性的作品,但是实际表现却非常糟糕。
2003 年 8 月 8 日 GBA 游戏《超级机器人大战 D》发售
GBA 上的第 4 部机战作品,继承了前几作优良的素质,更为加强了系统。首次加入的新参战作中有笔者很喜欢的《THE BIG-O》,《超时空要塞 7》也相当不错。
2003 年 11 月 6 日,相当另类的 PS2 游戏《超级机器人特勤指挥官》(简称《机战 SC》)发售
本作之所以叫另类,完全是因为这款机战不是战棋游戏,而是类似于即时战略,所有机体均以 3D 等比例建模出场,本来噱头十足,但是实际玩起来,这作品还是很一般。不过开场动画的确魄力十足。