虽然说任地狱公司并不完全属于“嘴上说不要,身体却很爽快”的类型,不过在面对所谓的次世代主机的问题上,他们却一直坚持贯彻自己的战略,走上了一条“艰辛”的娱乐大众之路,“率先”向蓝海市场敞开了自己的怀抱,当时的诸多迹象皆表明了任地狱公司的的决心。
当然从其实际的销量来看,在最初的几年,PS3 和 Xbox360 几乎都完全不是 Wii 的对手,那几年的圣诞节商战也几乎都以 Wii 的大获全胜而告终,不过从最近两年的表现来看,Wii 的疲软趋势相当明显,蓝海市场消费群体的忠诚度本身就偏低,另一边厢水果的 iPhone、iPod、iPad 又不停地在挖休闲玩家的墙角,加之日元兑美元的居高不下让以出口为主的日本企业异常受伤,虽然 Wii 号称从发售起就已经实现盈利,但汇率问题让任地狱的盈利打很多了水漂。
面对竞争对手的层层逼迫,以及外围苹果、谷歌等科技厂商的蓝海围剿,在这任氏帝国“最危险的时刻”,岩田聪终于又想起了自己的“亲儿子们”——核心玩家了。
在号称硬件配置强大的首款 3D 掌机 3DS 上市前后,一个名为“Project cafe”的企划被披露出来,众多海外媒体皆表示这便是下一代的 Wii 主机“Wii 2”。而现在随着索尼在 E3 展会上正式公布 NGP 的正式名称与细节后,任天堂也紧随其后的公布了“Wii 2”的正式名称——“Wii U”。
Wii U 的硬件将使用由 IBM 基于 Power PC 架构打造的多核 CPU,支持 IBM“最先进的技术并使用环保封装”,如集成嵌入式 DRAM,加速多核心处理器的访问速度等,据称这颗 CPU 将采用 45NM 工艺制造,得益于成熟的 Power PC 架构的 CPU,在“不走寻常路”6 年之后,任天堂终于傲娇地进入了次世代主机家族的怀抱……Wii U 将可输出 1080p 的 Full HD 视频,可兼容 S-Video 端子与复合式影音传输线。另外,Wii U 似乎还有大小不明的内部闪存,四个 USB 2.0 接口,游戏储存媒介采用专用的高密度光盘产品,并可向下兼容 Wii 原本的游戏盘。
显卡方面,AMD 从 2001 年起就一直是任天堂的合作伙伴,这次也不例外,Wii U 将使用 AMD 为任天堂提供的一款定制的 AMD Raden HD 图形处理器(现在 ATI 这个名称已经没有了),但目前尚未公布更多关于该显卡的技术细节。
此外众所周知的是 Wii U 仍然含有老任“独辟蹊径”的地方——Wii U 的手柄将是一个拥有 6.2 英寸触控屏幕的“大手柄”,或者说这根本就不是手柄,而应该叫做远程控制终端更相近一些,根据目前得到的情报,这个远程控制终端除了有常规的手柄该有的控制能力以外,还配备了诸如陀螺仪、麦克风、前置摄像头等玩意儿,加上触控屏幕,这俨然就是一平板的配置。目前并没有关于该控制终端的重量的详细信息,仅知道该控制终端可以将电视游戏画面转移到控制器的屏幕上并继续游戏,还能进行视频聊天,该控制器还可以脱离 Wii U 主机单独工作,并通过无线将控制器上的画面直接传输至电视机上。
按照任天堂的惯例,Wii U 将向下兼容 Wii 的所有配件,如双截棍控制器、Wii Fit、传统的控制器、方向盘等等。尽管 Wii U 要到 2012 年才会发布,不过目前已经有了首发的游戏阵容,分别包括:蝙蝠侠:阿克汉姆之城、刺客信条、尘土飞扬(尘埃)、幽灵行动、铁拳、地铁:最后的曙光、异形:殖民军、忍者外传(忍者龙剑传)等等。
话说各位此次还会响应老任的号召么?
部分图片来源:Engadget